“后续,我们还会对游戏持续进行优化,将它的适用性继续扩大。”
众人看向桌上的电脑点点头,又有人提问道:
“姚工,你刚刚说了各种天气,自然灾害。”
“这样逼真是逼真,但是玩家们好不容易提升起来的修为,一下被打落回去。”
“会不会导致很多玩家觉得游戏太难,而放弃游戏呢!”
“对啊!”听到这个问题,演示室里响起不是呼应。
好不容易提升起来的修为被打落回去,相当于游戏里面的掉级。
这是一件让人很难受的事情。
一次两次还好,多了恐怕就会厌烦。
“要不然,将打落修为改成一个负面BuFF,等负面BuFF消除后,修为又恢复回来?”
没等姚策回答,下面的一名高管提供建议。
“这个可以,就算不是改负面BuFF,也应该计算好跌落的程度,不能一下子太多。”
姚策看着众人,笑道:“各位提供的建议都不错。”
“不过,我说过这款游戏是为了打造一款真正的修仙游戏,这些规则是一定要的。”
“只是考虑到玩家的感受,雷击我同样做了处理。”
“被雷击产生的后果,我分为轻伤,重伤,致死等等不同的级别。”
“每个级别都设置有不同的几率。”
“同时,这些几率和会跟玩家本身属性相结合出现不同的效果。”
“只要不是特别倒霉,大家担心的事情不会生。”
“同时,这也能成为一个特色。”
“大家设想一下,一对有恩怨的敌人在雷雨天的野外碰面生战斗的场景。”
“亦或者,有人提前做了准备,专门在雷雨天将自己的仇人引出来交战。”
“这些场景,会不会很精彩呢!”
姚策的这些设想目前都是一个框架,具体怎么样最后要经过玩家的考验,然后在这个过程中一点一点将他们没有现的漏洞进行完善。
在座高管听完姚策的回答觉得他的方桉也可行。
“好了,现在进行投票!”甄雄见状起投票。
“同意研四组项目继续的,请举手!”甄雄说完率先举起手。
“好,满票通过!”见众人全部举手,甄雄拍板。
“小姚,接下来你们四组全力研这款游戏。”
“公司资源向你们部门倾斜。”
“尽快做出完整的游戏。”
诛仙的出现,让因为新倩女开权争夺失败的甄雄重拾信心。
没了新倩女,他们打造一款新的爆款游戏,到时候他们真亿科技的股价照样会上涨。
“是!”姚策点头,走下演讲台。
来了这个世界2个多月,其中一项任务终于有苗头了。
姚策走下演讲台,公司高管纷纷上前向他道喜。
姚策笑着回应几句,被甄雄带着离开。